Design per l’apocalisse: il Dubai Global Grad Show

Alla Dubai Design Week, più di 200 studenti da tutto il mondo hanno risposto con il design alle emergenze globali. Dopo aver analizzato tutti i progetti, ecco una panoramica.

Siamo alla Dubai Design Week e il Global Grad Show parla di apocalisse. Pare che i giorni del design patinato siano agli sgoccioli e che sia tempo di prendere posizione di fronte alle inquietanti evoluzioni del nostro pianeta. Abbiamo esplorato i 200 progetti di fine anno di studenti di design di tutto il mondo e preso atto di una tendenza globale: reagire subito. Le questioni sono le più urgenti: accesso a istruzione, cibo, alloggi, comunità, energia e mondi on e offline. Urgenze sociali, ambientali e politiche che purtroppo non sembrano lasciare spazio a speculazioni a lungo termine, fantasia e spensieratezza.

TetraPOT, design Sheng-Hung Lee, Wan Kee Lee, National Cheng Kung University, Tainan, Taiwan. Un sistema di difesa dall’erosione costiera fatto di cemento, materiali organici e mangrovie.
Zero Waste Packaging, design Austéja Platukyté, Vilnius Academy of Arts, Vilnius, Lituania. Imballaggi sperimentali fatti di materiale biodegradabile a base di alghe, completamente compostabile e utilizzabile come fertilizzante per trattenere l'umidità del terreno.
AlgiKicks, design Aaron Nesser, Pratt Institute, New York. Un design di sneaker sostenibili derivato dal biomateriale AkguKNit.
Cell Pod, design Niko Räty, Aalto University, Helsinki, Finlandia. Bioreattore su piccola scala che consente agli utenti di coltivare cellule vegetali per la produzione alimentare a casa.
First Bite Café, design Mahetzi Hernandez, Royal College of Art, Londra, Regno Unito. Un ambiente di preparazione del cibo che introduce i bambini al consumo di insetti attraverso la coproduzioe.
Blacklight Mirror, design Sandra Pihlak, Central Saint Martins ¬UAL, Londra, Regno Unito. Un dispositivo elettronico che evidenzia in tempo reale l'entità dei danni alla luce UV sulla pelle dell'utente
Fig.1 Life Slide, design Fan Shizhong, Hunan University, Changsha, Cina. Reinventa la tradizionale autopompa aggiungendo un scivolo telescopico di soccorso, una gru e una scala di soccorso sulla parte superiore del veicolo. La slitta consente una fuga più rapida ed efficiente per i soccorsi ai piani alti.
Fig.2 Life Slide, design Fan Shizhong, Hunan University, Changsha, Cina. Reinventa la tradizionale autopompa aggiungendo un scivolo telescopico di soccorso, una gru e una scala di soccorso sulla parte superiore del veicolo. La slitta consente una fuga più rapida ed efficiente per i soccorsi ai piani alti.
Clean Cath, design Souvik Paul, School of Visual Arts, New York. Uno sterilizzatore per catetere progettato per consentire il riutilizzo di cateteri monouso. Gli utenti sciacquano il catetere usato con acqua calda e lo posizionano all'interno del dispositivo. La chiusura del coperchio avvia il ciclo di pulizia attivando LED ultravioletti a lunghezza d'onda corta che espongono il catetere alle radiazioni, sterilizzandolo completamente.
Onda, design Joca van der Horst, Università of Technology di Eindhoven, Paesi Bassi. Un tessuto decorativo che purifica l’aria, costruito in tessuto con un rivestimento sottile a base di biossido di titanio addizionato con rame. Unito a questo rivestimento chimico, il tessuto utilizza la luce del giorno per creare una reazione con l’inquinamento dell’aria, tra cui polvere e odore, e lo trasforma in molecole d’acqua innoque.
All PET Shoes, design Jules Mas, ECAL Lausanne, Svizzera. Una scarpa completamente riciclabile progettata per i giocatori di calcio.
The Waterfront Tanks, design Badih Rameh, Notre Dame University Louaize, Zouk Mosbeh, Libano. Un progetto adattivo che riutilizza i silos di petrolio abbandonati, per un futuro post-petrolifero in cui le raffinerie e i silos diventano obsoleti.
ThermApparel, progettato da Kurtis Kracke, Brad Dunn, Crystal Mendoza Paulin, Rochester Institute of Technology, USA. Una collezione di capi leggeri e flessibili, indossati in modo discreto per mantenere freschi gli utenti. Pensato per le persone che vivono con una qualche forma di sensibilità al calore, limitando la loro capacità di muoversi alle temperature naturali.
Fig.2 ThermApparel, progettato da Kurtis Kracke, Brad Dunn, Crystal Mendoza Paulin, Rochester Institute of Technology, USA. Una collezione di capi leggeri e flessibili, indossati in modo discreto per mantenere freschi gli utenti. Pensato per le persone che vivono con una qualche forma di sensibilità al calore, limitando la loro capacità di muoversi alle temperature naturali.
UNU, design Franco La Puente, Pontificia Università Cattolica del Perù, Lima. Un depuratore d'acqua sostenibile e autonomo, che consente l'accesso all'acqua pulita nelle comunità con poche risorse attraverso evaporazione e condensa. Il legno bruciato posto sotto il dispositivo fa evaporare l'acqua contaminata. I vapori in risalita toccano il coperchio più freddo, consentendo la condensazione. L'acqua condensata e purificata gocciola poi in un contenitore interno più piccolo.
H2Wall, design Lucas Ruffinengo, Università Nazionale di Mar del Plata, Argentina. Un dispositivo di erogazione dell'acqua che ne consente il consumo controllato.
B Drone, design Sohn Jeong Hwan, Samsung Art & Design Institute, Seoul, Corea del Sud. Un sistema di soccorso per terremoti progettato per ottimizzare le prime 72 ore di ricerca.
Img. 2 B Drone, design Sohn Jeong Hwan, Samsung Art & Design Institute, Seoul, Republic of Korea. An earthquake rescue system designed to optimize the first 72 hours of search time.
Rolar, design Nathan Webb, Royal College of Arts, Londra, Regno Unito. Una serie di tapparelle che catturano e immagazzinano energia solare.
Squamat, design Alexandre Larnac, L'École de Design Nantes Atlantique, Francia. Un veicolo elettrico polivalente per gli sport di montagna, ispirato ai cambiamenti climatici e alla diminuzione della neve che cade sulle località di montagna.
The Bath Boat, design Claudia Brewster, Northumbria University, Newcastle Upon Tyne, Regno Unito. Un giocattolo che mira a ridurre la quantità di acqua utilizzata durante il bagno dei bambini.
Loight, design Zahra Chiaci, Art University of Isfahan, Iran. Una lampada ricaricabile per l'uso in casa. Progettata per ridurre l'uso di energia elettrica, può essere trasportata ovunque, senza lasciare le luci accese quando si cammina da una stanza all'altra.
Agbee, design Naoya Takei, Shotaro Fujii, Ayame Kano, Keio University, Scuola di specializzazione in design dei media (KMD), Yokohama, Giappone. Un assistente agricolo robotico, progettato per aiutare gli agricoltori nel processo di raccolta.
Argonaute, design Edouard Samson, Strate School of Design, Sévres, Francia. Un veicolo di salvataggio progettato specificamente per i grattacieli.
Thermo Pod, design David Aguilera Martínez, Jesús Manuel Díaz Vivanco, Università Iberoamericana, Città del Messico, Messico. Un dispositivo di raffreddamento per alimenti e bevande alimentato da energia pulita che può tranquillamente raffreddare e conservare alimenti e bevande attraverso la sabbia, un sistema idrico e l'evaporazione.

Cambiamenti climatici e disastri naturali. In un momento storico in cui si innalzano i livelli del mare, temperatura, inquinamento e cataclismi naturali, potremmo aver bisogno di indumenti firmati per mantenere il nostro corpo al fresco anche quando le temperature toccano i 53°. Potremmo anche voler conservare le birre in piccoli frigoriferi alimentati dalla sabbia. In caso di terremoto, diversi droni high-tech saranno attivi durante le operazioni di soccorso, anche all’ultimo piano di un grattacielo. Una volta a casa potremo guardarci allo specchio e vedere in tempo reale l’entità dei danni dei raggi UV sulla nostra pelle, mentre i rubinetti ci diranno quanti litri d’acqua sono ancora consentiti. In terrazza dovremo ospitare dispositivi digitali per la riproduzione delle api, e mangiare cibo biologico significherà coltivare gelatine fatte di cellule vegetali aromatizzate artificialmente. Matrix. I più piccoli si faranno il bagnetto utilizzando solo metà vasca e giocheranno a cucinare con gli insetti. Le nostre stanze saranno prive di illuminazione elettrica, ma ci porteremo dietro una lanterna ricaricabile. Le tapparelle potranno immagazzinare energia solare e le opere d’arte si trasformeranno in purificatori d’aria per il salotto. Se siamo abbastanza fortunati, le alghe ci salveranno sostituendosi agli imballaggi di plastica, alle scarpe da tennis e a quelle da calcio. Le mangrovie verranno usate come piante salva-mondo contro l’erosione del suolo, e gli skater si alleneranno nei silos di petrolio abbandonati. Vista la scarsità di neve, gli sci verranno sostituiti da veicoli elettrici estremi per scendere giù dalle montagne a velocità da brivido.

A.R.C.Headgear, progettato da Alex Teo, National University of SIngapore. L'ARC è una rivoluzione nel copricapo protettivo progettato per ridurre le lesioni traumatiche alla testa e al cervello associate a intensi sport da combattimento.
Guida per la protezione dei rifugiati, design di Amal Atassi, American University of Sharjah, Emirati Arabi Uniti. Una strategia di progettazione che offre assistenza ai rifugiati che viaggiano attraverso l'Europa.
Polyglossia, design Tony Cho, Royal College of Art, Londra, Regno Unito. Un assistente vocale incentrato sull'uomo progettato per abbattere le barriere linguistiche negli ospedali. Le interviste con i migranti e le loro famiglie mostrano che molti diffidano, o fraintendono, consigli clinici dovuti a difficoltà nella comunicazione medico-paziente.
Loga: Mobile Employment Empowering Refugees, design Alexander MacKay, Chris Wheeler, William Held, Utku Unlu, NYU Abu Dhabi, Emirati Arabi Uniti. Un'app che consente ai rifugiati di guadagnare un salario significativo digitalizzando i documenti in lingua araba utilizzando i loro smartphone. L'app converte le immagini in testo arabo in trascrizioni altamente accurate che possono essere copiate, modificate e cercate.
Tear Gun, design Yi-Fei Chen, Design Academy Eindhoven, Paesi Bassi. Un dispositivo che consente agli utenti di sparare le loro lacrime come atto di autodifesa. Le lacrime vengono raccolte e poi convogliate in una piccola bottiglia dove vengono congelate e caricate nella pistola dove possono essere sparati i proiettili congelati.
Voyageur, design Alice Huchón Colunga, CENTRO, Mexico City, Mexico. An ergonomic jacket designed to improve posture while travelling, through inflatable elements which serve as cushions.
Voyageur, design Alice Huchón Colunga, CENTRO, Città del Messico, Messico. Una giacca ergonomica progettata per migliorare la postura durante il viaggio, attraverso elementi gonfiabili che fungono da cuscini.
Centrifuga manuale con stampa 3D, design Wen Hua, Allie Miller, Georgia Institute of Technology, Atlanta, USA. Una centrifuga a basso costo a mano per biologi e chimici per laboratori sanitari a basso livello di risorse in tutto il mondo.
Saathi, Un aiuto educativo, progetta Shubham Sultania, Pearl Academy, Nuova Delhi, India. Una borsa da scuola polivalente che funge anche da superficie di lettura e scrittura per gli studenti nelle zone rurali dell'India.
Rescued Home Project, design Callahan Tufts, Emily Carr Uniersity of Art + Design, Vancouver, Canada. Una strategia per un nuovo flusso di riciclaggio dei materiali da costruzione per realizzare nuove costruzioni abitative.
Kanga: kit di rianimazione mobile, design Darja Wendel, Umeå Institute of Design, Svezia. Un kit di rianimazione mobile che mira a semplificare il processo di rianimazione di neonati nati con difficoltà respiratorie.
Fig.1 Sgabello portatile per il parto, design Amar Nath Shaw, Aalto University, Helsinki, Finlandia. Uno strumento che assicura un parto sicuro anche in luoghi accidentali.
Fig.2 Sgabello portatile per il parto, design Amar Nath Shaw, Aalto University, Helsinki, Finlandia. Uno strumento che assicura un parto sicuro anche in luoghi accidentali.
Cocoon, design Nico Landis, Università delle Arti di Zurigo, Svizzera. Un dispositivo di sonno all-in-one che combina le funzioni di un letto per dormire, tappetino isolante e tenda.
Trabecular Tectonics, design Roberto Naboni, POLI.design, Milano, Italia. Un sistema di stampa 3D sostenibile di strutture architettoniche leggere basate sulla costruzione biologica delle ossa.
ASA, design Isabel Corção, Pontificia Università Cattolica di Rio de Janeiro, Brasile. Uno zaino personalizzabile per il fotografo nomade: impermeabile e sicuro.
Bottiglia per il filtro dell'acqua per Jawans CRPF, deisgn Devanshi Saksena. Un depuratore d'acqua manuale progettato per i soldati in marcia in aree remote.

Dislocamento e guerra. I combattenti urbani useranno copricapi protettivi d’avanguardia e i soldati purificheranno l’acqua in speciali bottigliette di design. Le città autorizzeranno la costruzione di case prefabbricate con i materiali di scarto dei cantieri, mentre uno sgabello portatile consentirà un parto sicuro nei luoghi di fortuna. Gli zaini per bambini potranno trasformarsi in alcove per studiare ovunque, e ai rifugiati verrà fornita una Guida di Protezione per ricevere assistenza dappertutto. Una piattaforma online vuole preservare gli idiomi a rischio di estinzione e, in caso di fuga, i documenti sensibili potranno essere rapidamente archiviati in file digitali protetti. Ah, e se non saprete come dire “diabete” in olandese, un’applicazione abbatterà le barriere linguistiche tra voi e il vostro medico straniero.

Porta Camouflage, design Cody Calamaio, Pratt Institute, New York. Uno scaffale pop-up di carta per evitare che i malati di alzheimer escano di casa, camuffando la porta e focalizzando l’attenzione sui ricordi.
Dirty Dog, design Lauren Lee, Pratt Institute, New York. Un kit per il tempo del bagno, progettato per migliorare l'esperienza di bagno dei malati di Alzheimer per i quali il bagno è spesso un'attività terrificante che compromette la dignità e la privacy. Il kit posiziona la spugna al centro dell'esperienza: quando si applica il sapone a base di carbone al cane questo si sporca, spostando l’attenzione sul cane.
Hug Chair, design Napat Petcharatana, Pratt Institute, New York. Una sedia rivestita in modo da offrire comfort e affetto per i malati di Alzheimer.
Pillbox for Clothes: A Clothing Organizer, design Aaron Ethan Green, Pratt Institute, New York. Un sistema di visualizzazione dell’abbigliamento che aiuta l'organizzazione per i malati di Alzheimer. Per molti, ricordare di cambiarsi i vestiti è una sfida. Gli utenti sistemano gli abiti con una settimana di anticipo, con l'aiuto di un’assistente, e usano un codice colore per identificare quali vestiti sono puliti e pronti da indossare.
MIKO +, progettato da Ewa Dulcet e Martyna Świerczyńska, School of Form, Poznań, Polonia. Una linea di gioielli che unisce estetica e fisioterapia per trattare il tunnel carpale.
Moka, design Victor HU, Marine Gokelaere, Strate School of Design, Sèvres, Francia. Un dispositivo progettato per impedire alle persone di contrarre malattie trasmesse dalle zanzare. Attrae e vaccina le zanzare introducendo un anticorpo, inibendo la loro capacità di diffondere malattie.
Enteros, progetta Yashvi Vira, Università dell'Illinois a Urbana-Champaign, USA. Un sistema Enteral Tube Feeding (ETF) che riduce la difficoltà di alimentazione e facilita la dipendenza da personale sanitario. Progettato in risposta all'aumento dell'uso domestico dei tubi di alimentazione e alle relative sfide.
BVKit, desugb Nargaret Nanyombi, Were Douglas, Makerere University, Kampala, Uganda. Un dispositivo e un'app di accompagnamento che consente alle donne di testare le infezioni vaginali a casa.
Myo Five, design Aina Morell, UPC BarcelonaTECH, Spagna. Protesi robotica dell'arto superiore per bambini tra i 6 ei 18 anni. Il design utilizza le proprietà elettriche dei muscoli per funzionare.
Sanctum, Joscha M. Herold, Università degli Scinuti Applicati, FH Joanneum Graz, Austria. Un sistema avanzato per il trasporto dei cuori, costruito per proteggere l'organo, un metodo progettato da Transmedics per mantenere gli organi in uno stato di funzionamento fuori dal corpo.
Utensili da cucina per ciechi, design Kevin Chiam, National University of Singapore. Un sistema di utensili da cucina progettati per aiutare i ciechi.
Cook & Feel, design Lise Marie-Morin, Strate School of Design, Sèvres, Francia. Una collezione di utensili per la cucina progettati per facilitare il processo di cottura per i non vedenti.
Tactuitive, design Ng Tsian Wah, Nanyang Technologiacal University, Singapore. Una collezione di stoviglie tattili per aiutare i non vedenti a distinguere tra vasi di forma simile.
Looking without seeing, design Said Ahmed, Seifallah Jardak, Mohamed Slim Alouini, Re Abdullah University of Science and Technology, Thuwal, Arabia Saudita. Un dispositivo indossabile che consente agli utenti ipovedenti di rilevare ostacoli e pianificare percorsi.
Torcia elettrica, design Chorock (Green) Park, Rhode Island School of Design, USA. Una piattaforma mobile che aiuta a pianificare esperienze di viaggio inclusive per gli utenti di sedie a rotelle.
Noko, Hannah Fürtenberg, Università delle Arti di Zurigo, Svizzera. Un dispositivo intuitivo progettato per consentire la contraccezione naturale misurando la temperatura corporea basale dell'utente e comunicare questa informazione attraverso una semplice interfaccia a due colori: verde e rosso.
Fig.2 Noko, Hannah Fürtenberg, Università delle Arti di Zurigo, Svizzera. Un dispositivo intuitivo progettato per consentire la contraccezione naturale misurando la temperatura corporea basale dell'utente e comunicare questa informazione attraverso una semplice interfaccia a due colori: verde e rosso.
Adapshoe, design Xin Liu, Fan Zhang, Ho Jin Hao Daniel, Melissa Tan Rui Lin, Cheng Yao (consulente), Fangtian Ying (consulente), Università di Zhejiang, Hangzhou, Cina. Una collezione di calzature basata sulle proprietà curative della agopressione e della riflessologia.
Fig.2 Adapshoe, design Xin Liu, Fan Zhang, Ho Jin Hao Daniel, Melissa Tan Rui Lin, Cheng Yao (consulente), Fangtian Ying (consulente), Università di Zhejiang, Hangzhou, Cina. Una collezione di calzature basata sulle proprietà curative della agopressione e della riflessologia.
Inclusive Car Interface, design Oliwia Przybyla, School of Form, Polonia. Un cruscotto modulare personalizzabile per le esigenze degli individui, ispirato alla regolare esclusione dei requisiti di disabilità nelle interfacce auto.
Velcro Wall Covering, design Branden Young, Pratt Institute, New York, USA. Uno strumento a parete per pazienti per l'Alzheimer e la demenza, che utilizza piastrelle di velcro che possono essere attaccate ovunque.

Malattie dei nostri tempi. Con un cervello che si è evoluto relativamente poco dai tempi dei mammut e un rumore di fondo che aumenta sempre di più, le nostre facoltà mentali sono pericolosamente sotto attacco. Diversi progetti parlano di Alzheimer e di come prenderne atto. Come individuare se si è affetti, e come aiutare in modo più naturale qualcuno che ne è vittima, affrontando in modo dignitoso situazioni altrimenti disagevoli. I gioielli potrebbero diventare strumenti di fisioterapia, le protesi per bambini essere un po’ più giocose e i cuori per i trapianti potranno viaggiare in modo decisamente sicuro. Grazie a termometri intuitivi le donne potranno fare dei test casalinghi sulla presenza di infezioni vaginali e sullo stato di ovulazione. Riflessologia plantare e agopressione saranno parte integrante delle nostre scarpe da ginnastica, mentre le sedie da ufficio stimoleranno il nostro centro emotivo. Una serie di progetti ben studiati si offrono come aiuto per gli ipovedenti, per aiutarli a cucinare e muoversi meglio negli ambienti affollati. In caso di necessità, un piccolo computer di bordo ci farà personalizzare l’automobile in base alle disabilità, in caso di deficit uditivo e visivo. Un piccolo faretto da giardino attirerà le zanzare e le vaccinerà per impedire di trasmettere malattie, mentre una piccola custodia consentirà il riutilizzo dei cateteri monouso.

Touché, design Marie Tricaud, Royal College of Art, Londra, Regno Unito. Una serie di dispositivi indossabili che forniscono una dimensione tattile alla composizione musicale e alle prestazioni.
MusiPants, design Khaled Samy e Farida Sherif, Università tedesca al Cairo, in Egitto. Un pantalone unisex con cuscinetti a tamburo integrati nelle gambe.
atmoSphere, design Haruna Fushimi, Daiya Kato, Youichi Kamiyama, Kazuya Yanagihara, Kouta Minamizawa, Kai Kunze, Keio University Graduate School of Media Design (KMD), Yokohama, Giappone. Una sfera per percepire la musica in modo tattile
Makina Murmuro, design Juhong Park, Università Nazionale di Seoul, Repubblica di Corea. Un dispositivo meccanico che incoraggia l'utente a "spaziare", progettato in risposta al sovraccarico del cervello moderno con informazioni per lo più inutili.
Progetto Shiva, design Peter Lowe, Dr. Kenneth Salisbury (consulente), Stanford University, California, USA. Un braccio robotico indossabile che migliora la capacità umana.
Fig.2 Progetto Shiva, design Peter Lowe, Dr. Kenneth Salisbury (consulente), Stanford University, California, USA. Un braccio robotico indossabile che migliora la capacità umana.
Stewart II, design Felix Ros, Università tecnologica di Eindhoven, Paesi Bassi. Un'interfaccia tattile tra un passeggero e la sua auto autonoma.
Tesoro, disegna Sam Roots, Royal College of Art, Londra, Regno Unito. Un dispositivo che mira a negoziare il divario tra la spesa impulsiva e razionale. Il dispositivo richiede un'autenticazione basata su un pattern che cambia di volta in volta, aggiungendo una sfida aggiuntiva associata al codice PIN, incoraggiando gli utenti a pensare due volte prima di pagare con la carta contactless o "one-click".
KooKoo, progetta Xumeng Mou, School of Visual Arts, New York, USA. Un timer di sette secondi progettato per aiutare gli utenti indecisi a prendere decisioni intuitive. Il concetto è stato ispirato da studi condotti presso l'Istituto Max Planck che hanno rilevato che la decisione è presa sette secondi prima della consapevolezza cosciente.
Fig.2 KooKoo, progetta Xumeng Mou, School of Visual Arts, New York, USA. Un timer di sette secondi progettato per aiutare gli utenti indecisi a prendere decisioni intuitive. Il concetto è stato ispirato da studi condotti presso l'Istituto Max Planck che hanno rilevato che la decisione è presa sette secondi prima della consapevolezza cosciente.
Sensei, Dajinder (DJ) Sanghera, Royal College of Art, Londra, Regno Unito. Una piattaforma di assistenza che collega gli utenti a un esperto umano (Sensei) oa un istruttore di intelligenza artificiale (Sensei-Bot) per una guida in tempo reale, tramite un auricolare.
Moove, progettato da Yasunori Morinaga, ECAL University of Art and Design, Losanna, Svizzera. Una sedia da ufficio ergonomica progettata per stimolare il centro emotivo del cervello e migliorare l'energia, la concentrazione e la creatività.
Scroll, progetta Nathaniel Martin, Royal College of Art, Londra, Regno Unito. Un dispositivo indossabile per controllare la Realtà Aumentata (AR), rendendola più semplice, consentendo all'utente di visualizzare e manipolare la propria esperienza digitale nello spazio fisico.
Smile Mirror, design Berk Ilhan, Scuola di Arti Visive, New York, USA. Uno specchio emozionale intelligente che consente agli utenti di vedere sé stessi solo quando sorridono. Inizialmente progettato per pazienti oncologici, ha lo scopo di ricordare e incoraggiare le persone a sorridere più spesso.
Betanomics: Redesinging Currency for the 21st Century Entrepreneur, design Raadiya Lüssi, Università delle Arti di Zurigo, Svizzera. Un sistema per generare capitale iniziale senza investimenti istituzionali, dove valore e fiducia sono le risorse più preziose e il tempo è l’unica valuta.
Design di Awair José Gallegos Nieto, Miguel Cabral Guerra, Università tecnologica di Eindhoven, Paesi Bassi. Un piano d’appoggio che segnala le intenzioni dell'intelligenza artificiale nei veicoli senza conducente.
Scift, design Mantas Palaima, Eindhoven University of Technology, Paesi Bassi. Un'interfaccia che cambia forma per le auto semi-autonome, ispirata alle critiche mosse contro le interfacce digitali touchscreen, che distraggono tanto quanto giocare con uno smartphone o un tablet durante la guida.

Non è un luogo per umani. Potrete utilizzare il vostro terzo braccio per reggere lo spartito musicale e disintossicare il cervello osservando un dispositivo meccanico che proietta la mente in uno stato meditativo. Gli specchi rifletteranno solo a condizione di sorridere e, in caso di forte dubbio, un laccetto meccanico ci costringerà a prendere decisioni in sette secondi. La musica diventa tattile grazie a dischetti adesivi da applicare sul corpo, mentre i pantaloni vi permetteranno di suonare come Keith Moon anche in auto. Un supporto per scrivere vi restituirà sensazioni tattili sulle intenzioni della vostra automobile senza conducente e un anello ci consentirà di pianificare la vita con la realtà aumentata, semplicemente con un tocco. Se incerti su come risolvere una situazione pratica, una piccola videocamera frontale vi collegherà con degli esperti umani o non umani. Infine, si potrà combattere lo shopping impulsivo grazie a un piccolo dispositivo a tre tasti, e con una app trovare un'alternativa al sistema monetario dominante. Pare che i giovani designer ci tengano molto a non lasciarci impreparati per la prossima apocalisse.

Diretto dallo scrittore e designer indipendente Brendan McGetrick, il Global Grad Show è un’iniziativa senza scopo di lucro nata a Dubai nel 2015. Mette in mostra i progetti di 92 università in 43 paesi e ogni lavoro è rappresentato dal suo autore. Un vero e proprio raduno mondiale di studenti e designer. Come ha spiegato McGetrick, l’evento celebra Dubai attraverso l’innovazione per tutti, con lo scopo di promuovere uguaglianza, scambio e impatto sociale. I progetti sono stati strutturati attraverso tre gruppi principali, e non suddivisi per zone geografiche o scuole. I temi sono Empower, Connect e Sustain.

  • Global Grad Show 2017
  • Dubai Design Week 2017
  • Brendan McGetrick